مال

كيفية كسب المال شراء العقارات الافتراضيه

كيفية كسب المال شراء العقارات الافتراضيه

للبيع: طابق واحد فاخر على شاطئ البحر. نحن نضمن أن البنية لن تحتاج أبداً إلى إعادة تسطيح أو إعادة انحناء أو فرن جديد أو سخان ماء جديد أو إصلاح أساس. الأجهزة لن تنكسر أبدًا. سوف تموت قبل أن يفعلوا. يجعل ترتيب مكان الإقامة الفريد من نوعه أنه لن تحتاج أبدا إلى تأمين مالك المنزل أو الغاز والكهرباء أو جمع القمامة أو ضرائب الممتلكات أو المياه.

أفضل من كل هذه العقارات رخيصة جدا ، وليس هناك حاجة لبدء معدلات إعادة تمويل غوغلينغ وسماسرة الرهن العقاري. إذن ، من هو مستعد للشراء؟

هذه ليست صفقة جيدة لدرجة يصعب تصديقها. يمكن لأي شخص الخروج وجعل شراء العقارات مثل واحد المدرجة. بالرغم من ذلك ، هل نسيت أن أذكر أن المنزل غير موجود تقنيًا إلا في لعبة كمبيوتر تلعبها عبر الإنترنت؟

سأوقف عرضي للمبيعات ، لأنني فقدت الكثير منكم. في حين قد لا تكون مهتمًا بإنفاق المال على العقارات الافتراضية ، فهناك مئات الآلاف من الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو عبر الإنترنت وسوف ينتهزون الفرصة.

قد يكون العمل الغريب اليوم متعلقًا بمنتجات التظاهر ، ولكن المال المكتسب قابل للانفاق وبنفس اللون الأخضر مثل أي فواتير تم العثور عليها في سجلات النقد المادية.

Anshe Chung ، أول قطب عقارات افتراضي

بالنسبة إلى Ailin Graef ، لم تكن لعبة Second Life مجرد عالم افتراضي حيث كانت تهرب من حالة الواقع من خلال تغيير الأنا. كانت اللعبة مكانًا لها لاستخدامها الكمبيوتر ومواهب التصميم لبناء وتطوير العقارات الافتراضية للاعبين آخرين. تلك المواهب كانت تساوي الملايين.

لعبة الحياة الثانية خلقت العالم الافتراضي الكامل للاعبين. نوع من مثل لعبة سيمز أكثر واقعية ومفتوحة العضوية. إحدى ميزات اللعبة كانت استخدام عملة عبر الإنترنت تسمى "دولار ليندن" يمكن تحويلها إلى أموال فعلية. منذ أن كانت عملة اللعبة ذات قيمة حقيقية ، يمكن للاعبين الأذكياء استخدام مواهبهم الفريدة في الألعاب لكسب دخل حقيقي.

وبقيمة 10 دولارات فقط ، ابتكر آلين جراف صورة رمزية تدعى أنشيه تشونغ (Anshe Chung) ، أتت للسيطرة على 36 كم مربع من الأرض الافتراضية في Second Life ، بقيمة أكثر من مليون دولار بالدولار الحقيقي. بدأت إمبراطورية تشونغ بمشتريات عقارية افتراضية صغيرة تم تقسيمها وأعيد تصميمها بمناظر طبيعية وهندسة معمارية أنيقة ، ثم بيعت إلى أشخاص آخرين مقيمين. حقق النجاح العقاري الافتراضي ولادة شركة حقيقية يعمل بها ما بين 20 إلى 25 موظفًا. (مصدر)

ما يمكن أن نتعلمه من أيلين غراف

الدرس رقم 1: مواهبك تستحق المال

قد يكون لديك مواهب رهيبة ، ولكن هذه المواهب يمكن أن تساوي الملايين. بالنسبة إلى أيلين غراف ، كانت بارعة في استخدامها لمنصة الحياة الثانية وكان لها عين فنية للعمارة الافتراضية. أنا واثق من أن أيا من هذه المواهب لم يكن ليعجب حشدًا في أي حفل كوكتيل ، ولكن من يهتم؟ فتحت التكنولوجيا سوقًا عالميًا لمواهبها.

منذ بداية الوقت ، عانى رواد الأعمال من قيود العمل الأساسية: كيف أتمكن من الوصول إلى السوق الخاص بي وكيف سيصل لي سوقي. تقلل التكنولوجيا من صعوبة كل من هذه القيود. عندما تفكر في هذه الأساسيات ، يمكنك أن ترى كيف جعلت التجارة التقليدية بيع مواهبك صعبة.

إذا كان لديك مهارات روبيك كيوب الرائعة وأردت إعطاء الدروس ، كيف ستصل إلى الآلاف من المتدربين المهتمين المنتشرين في جميع أنحاء العالم قبل 30 عاماً؟ قد تتمكن من كتابة كتاب إذا كان بإمكانك العثور على ناشر. اليوم ، هناك أي عدد من الطرق لبيع موهبتك. يمكنك إنشاء مقاطع فيديو You Tube بالإعلان ، أو فئة افتراضية ، أو كتاب إلكتروني ، وما إلى ذلك.

الدرس رقم 2: حل مشكلة المستهلك هو كل ما تحتاجه

على الرغم من أن مواهب Ailin Graef كانت افتراضية ، فقد حققت دورًا حيويًا في لاعبي Second Life. يتطلب بناء ملكيتك الخاصة في Second Life قدرًا كبيرًا من الوقت والجهد من اللاعبين الجدد. يمكن للاعبين إنفاق مبلغ صغير من المال والحصول على منزل افتراضي تم بناؤه مسبقًا على الفور.

يحصل المستهلكون على عدد لا نهائي من المشاكل وهم ينتظرون فقط دفع شخص ما للوصول إلى حل معقول. انها مهمتكم كما مكتشف بنس للعثور على هذه الإجابات. النجاح في هذه العملية وكسب المال لن يكون مجرد حلم ، بل حقيقة.


أضف تعليقك